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OnePlus Pad è arrivato in Italia, i prezzi degli accessori

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OnePlus Pad, il primo tablet prodotto dall’azienda cinese, è finalmente disponibile in Italia, con un prezzo di lancio fissato a 499 Euro, nella versione da 8+128 GB.

Oltre al tablet, sono disponibili anche gli accessori:

  • OnePlus Stylo: 99 euro
  • OnePlus Magnetic Keyboard: 149 euro
  • OnePlus Folio Case: 59 euro
  • OnePlus 80 W SuperVooc Adapter: 39 euro

In termini di hardware, OnePlus Pad vanta un display LCD che misura 11,6 pollici, ha una risoluzione di 2000p e ha una frequenza di aggiornamento fino a 144Hz per le app compatibili. Ha anche un rapporto di aspetto insolito di 7:5, che, in pratica, dovrebbe significare che è un po’ più alto in orizzontale rispetto a un display 3:2 comparabile della stessa larghezza ma non così alto come un display 4:3. Lo schermo supporta Dolby Vision e gli altoparlanti del tablet supportano Dolby Atmos.

Sul retro, il tablet ha una fotocamera molto simile a quella di OnePlus 11, sebbene il comunicato stampa dell’azienda non elenchi le specifiche della fotocamera. Internamente, il tablet è alimentato da un MediaTek Dimensity 9000 con un massimo di 12 GB di RAM e una batteria da 9510 mAh che può essere ricaricata rapidamente fino a 67 W. Una ricarica completa dovrebbe richiedere circa 80 minuti, afferma OnePlus, e la batteria dovrebbe offrire fino a 14,5 ore di riproduzione video.

 

Razr 40 Ultra: prezzi, specifiche e foto del nuovo pieghevole

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L’affidabile leaker Evan Blass ha condiviso i rendering del nuovo Razr 40 Ultra, che mostrano uno sguardo dettagliato all’ampio display esterno e all’interfaccia del telefono pieghevole. Sappiamo già che i device saranno due, ma oggi i leak si concentrano specificamente sull’esemplare più potente.

Il display si estende dalla cerniera del telefono. Gli utenti possono personalizzare il carattere, il layout, il colore, il tema e lo sfondo dell’interfaccia.

I rumor sostengono che il Razr 40 Ultra abbia un display da 3,5 pollici, che è più grande dei suoi concorrenti, incluso il Samsung Galaxy Z Flip 4 (display da 1,9 pollici).

La tendenza ad aumentare le dimensioni degli schermi è un trend che stanno adottando molte aziende con le mani in pasta nel mondo degli smartphone pieghevoli. 

Al momento non abbiamo informazioni ufficiali sulla data di lancio, tuttavia, sono emersi i potenziali prezzi europei, opzioni di colore e configurazione della memoria dal database di un rivenditore considerato affidabile.

Secondo l’elenco, la variante da 8 GB + 256 GB di Motorola Moto Razr 40 Ultra avrà un prezzo di circa 1200 euro , leggermente superiore al suo rivale, il Galaxy Z Flip 4, che costa 1159 euro per la stessa configurazione.

Le opzioni di colore sono Viva Magenta, Glacier Blue e Phantom Black. È una bella varietà di colori che dovrebbe attrarre molti gusti diversi.

Realme 11 Pro 5G: annuncia la nuova serie di smartphone

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Realme ha confermato la data di lancio ufficiale della serie Realme 11 Pro 5G, che sarà disponibile dal 10 maggio in Cina nelle due varianti – Realme 11 Pro+ 5G e Realme 11 Pro 5G 10 maggio.

Creata da realme Design Studio in collaborazione con Matteo Menotto, la serie realme 11 Pro 5G si presenta con un nuovo design, caratterizzato da un elegante retro in pelle di lychee e da un dettaglio in oro che circonda la fotocamera.

Il tratto distintivo: l’elegante cucitura che attraversa tutta la lunghezza del dispositivo. Menotto afferma che l’ispirazione nasce da Milano, una città all’avanguardia e sempre al passo con le ultime tendenze, la stessa dove è cresciuto.

Il designer ha voluto reinterpretare il suggestivo momento in cui le prime luci dell’alba avvolgono le architetture della città, creando una tonalità beige dorata, proprio come la variante di colore del nuovo telefono – Sunrise Beige. La serie realme 11 Pro 5G sarà disponibile anche in Oasis Green e Astral Black, per un totale di tre varianti di colore dinamici.

La società non ha svelato ulteriori dettagli nel suo comunicato stampa, ma intanto possiamo speculare su alcune caratteristiche. Il Realme 11 Pro Plus 5G avrà una tripla configurazione della fotocamera sul retro con un sensore principale da 200 MP dietro un obiettivo stabilizzato otticamente. Inoltre, il sito Web cinese di Realme rivela un altro grande dettaglio, ovvero che Realme 11 Pro Plus 5G avrà uno schermo curvo, molto probabilmente AMOLED.

WhatsApp: la funzione multi-dispositivo è disponibile per tutti!

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Dopo mesi di testing in beta, WahtsApp ha annunciato ufficialmente che la funzione multi-dispositivo è disponibile per tutti, sia sui dispositivi iOS che Android.

Grazie a questo aggiornamento sarà possibile collegare il proprio a uno dei quattro dispositivi aggiuntivi, esattamente come quando si colleghi a WhatsApp su browser web, tablet e computer.

Ogni telefono collegato si connette a WhatsApp in modo indipendente, garantendo la crittografia end-to-end su tutti i messaggi personali, i media e le chiamate. Inoltre, se il dispositivo principale rimane inattivo per un lungo periodo, l’account viene automaticamente disconnesso da tutti i dispositivi supplementari.

WhatsApp sta inoltre introducendo anche un modo alternativo e più pratico per collegarsi ai dispositivi supplementari. Ora gli utenti possono inserire il proproo numero di telefono su WhatsApp Web per ricevere un codice monouso da usare sul proprio telefono per abilitare il collegamento del dispositivo, anziché dover scansionare un codice QR.

Nel post sul blog si legge:

“Grazie ai telefoni collegati come dispositivi supplementari, inviare messaggi è ancora più semplice. Ora puoi passare da un telefono all’altro senza disconnetterti e riprendere le tue chat da dove le avevi lasciate, mentre, se possiedi una piccola impresa, i tuoi dipendenti possono rispondere ai clienti direttamente dal loro telefono utilizzando lo stesso account WhatsApp Business. Abbiamo iniziato a implementare questi aggiornamenti a livello globale e li renderemo disponibili per tutti gli utenti nelle prossime settimane”.

LG Oled EVO G3 arriva in Italia, prezzo e dettagli

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 LG ha annunciato la disponibilità in Italia di LG OLED evo G3, il fiore all’occhiello dell’offerta di TV OLED LG 2023.

Presentata inizialmente l CES 2023, la serie G3 della gamma LG OLED evo è già disponibile sul nostro mercato, presso LG Online Shop e altri negozi aderentiin quattro tagli da 83, 77, 65 e 55 pollici a un prezzo consigliato al pubblico di 6.499 euro per l’83 pollici, 5.199 euro per il 77 pollici, 3.599 per 65 pollici e 2599 euro per il 55 pollici.

Grazie alla nuovissima architettura di controllo della luce, il Brightness Booster Max, LG OLED evo G3 offre una luminosità del 70%[1] maggiore rispetto a un TV OLED LG tradizionale.

Questa caratteristica, combinata con il trattamento Super Anti Reflective, che riduce efficacemente i riflessi, rende il TV OLED evo G3 perfetto per essere utilizzato in qualunque ambiente domestico, anche quelli con maggiore luce.

Il nuovo processore 4K α9 Gen6 con AI gestisce accuratamente la riproduzione di colori e dettagli sfruttando sofisticate tecnologie basate sul deep learning per perfezionare la riproduzione delle immagini e aumentare il senso di immersività e coinvolgimento.

La funzione OLED Dynamic Tone Mapping Pro, per esempio, offre dettagli più nitidi anche nelle zone molto chiare o scure grazie all’applicazione della mappatura dinamica su 20.000 blocchi di ogni singolo fotogramma; l’HDR Expression Enhancer riconosce e ottimizza la resa degli oggetti più rilevanti nella scena, dando loro maggiore nitidezza e tridimensionalità. Il processore α9 Gen6 con AI è inoltre alla base del funzionamento di AI Sound Pro, che rende più coinvolgenti le azioni sullo schermo grazie al suono surround virtuale a 9.1.2 canali riprodotto dagli altoparlanti integrati nel TV.

Da sempre tratto distintivo dei TV OLED, con il modello G3 diventa ancora più caratterizzante: il design One Wall, che permette infatti di montare il TV perfettamente a filo muro grazie alla staffa inclusa che si integra senza soluzione di continuità nel TV, contribuendo a portare stile ed eleganza in tutti gli ambienti dove il TV è posizionato.

Infine anche l’esperienza d’uso della serie G3 è stata ottimizzata grazie a un aggiornamento dell’interfaccia utente del sistema operativo webOS23 che ha portato maggiore organizzazione e fluidità nella gestione dei contenuti.

La nuova interfaccia è caratterizzata infatti dalle Quick Card, pratiche schede tematiche che raggruppano le principali applicazioni di una stessa categoria (Home Office, Gaming, Musica, Sport e IoT) e da una raccomandazione dei contenuti organizzata in tab, che li rende più velocemente accessibili.

Anche il menu di scelta rapida è stato aggiornato con l’obiettivo di essere più intuitivo e veloce nell’accedere alle impostazioni avanzate.

Evoluzione avanzata del suo predecessore, LG OLED evo G3 è la soluzione tecnologica perfetta per chi cerca immersività, personalizzazione e stile.

Microsoft e Activision: l’antitrust inglese blocca l’acquisizione

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E’ arrivata infine l’attesa decisione dell’antitrust del Regno Unito circa l’acquisizione di Activision Blizzard da parte di Microsoft, dal valore di 69 miliardi di dollari, per rischio di monopolio nel settore del cloud gaming.

Secondo la CMA Inglese, la soluzione proposta da Microsoft non è riuscita a rispondere efficacemente alle sue preoccupazioni nel settore del cloud gaming. Il regolatore ritiene che l’accordo altererebbe il futuro del mercato del cloud gaming e porterebbe a “un’innovazione ridotta e una scelta inferiore per i giocatori del Regno Unito negli anni a venire”.

Microsoft ha proposto l’acquisizione di Activision Blizzard nel gennaio 2022 e l’Autorità per la concorrenza e i mercati ha avviato una revisione approfondita dell’accordo nel settembre 2022. Nel febbraio 2023, l’azienda ha stabilito che l’accordo potrebbe rendere Microsoft un concorrente ancora più forte nel settore del cloud gaming e soffocare la concorrenza.

“Microsoft gode già di una posizione di forza e di un vantaggio rispetto ad altri concorrenti nel cloud gaming e questo accordo rafforzerebbe tale vantaggio dandogli la possibilità di minare concorrenti nuovi e innovativi”, ha dichiarato Martin Coleman, presidente del gruppo di esperti indipendente che conduce la competizione e Inchiesta dell’Autorità di Mercato.
“Microsoft si è impegnata in modo costruttivo con noi per cercare di affrontare questi problemi e ne siamo grati, ma le loro proposte non sono state efficaci per porre rimedio alle nostre preoccupazioni e avrebbero sostituito la concorrenza con una regolamentazione inefficace in un mercato nuovo e dinamico.
“Il cloud gaming ha bisogno di un mercato libero e competitivo per guidare l’innovazione e la scelta. Ciò si ottiene al meglio consentendo alle attuali dinamiche competitive nel cloud gaming di continuare a svolgere il proprio lavoro”.

In risposta alla decisione dell’Autorità per la concorrenza e i mercati, il vicepresidente e presidente di Microsoft ha rilasciato la seguente dichiarazione:

“Rimaniamo pienamente impegnati in questa acquisizione e faremo appello. La decisione della CMA respinge un percorso pragmatico per affrontare i problemi di concorrenza e scoraggia l’innovazione tecnologica e gli investimenti nel Regno Unito. Abbiamo già firmato contratti per rendere disponibili i famosi giochi di Activision Blizzard su 150 milioni di dispositivi in ​​più e rimaniamo impegnati a rafforzare questi accordi attraverso rimedi normativi. Siamo particolarmente delusi dal fatto che, dopo lunghe discussioni, questa decisione sembri riflettere una comprensione errata di questo mercato e del modo in cui funziona effettivamente la relativa tecnologia cloud”.

Anche il CEO di Activision Blizzard, Bobby Kotick, ha inviato oggi allo staff la seguente e-mail:

Squadra,

Oggi, la Competition and Markets Authority (CMA), un’agenzia di regolamentazione del Regno Unito, ha deciso di non approvare la nostra fusione con Microsoft. Questa non è la notizia che volevamo, ma è ben lungi dall’essere l’ultima parola su questo accordo.

Insieme a Microsoft, possiamo e intendiamo contestare questa decisione e abbiamo già iniziato a lavorare per appellarci al Tribunale per gli appelli della concorrenza del Regno Unito. Siamo fiduciosi nel nostro caso perché i fatti sono dalla nostra parte: questo accordo fa bene alla concorrenza.

Il Regno Unito spera di accrescere la sua posizione di leadership nella tecnologia e una Microsoft-Activision combinata realizzerebbe esattamente questo. In un momento in cui i campi dell’apprendimento automatico e dell’intelligenza artificiale sono fiorenti, sappiamo che il mercato del Regno Unito trarrebbe vantaggio dalla forza di Microsoft in entrambi i domini, nonché dalla nostra capacità di utilizzare immediatamente tali tecnologie. Al contrario, se la decisione della CMA fosse valida, soffocerebbe gli investimenti, la concorrenza e la creazione di posti di lavoro in tutta l’industria del gioco nel Regno Unito.

Questa fusione è un processo complesso e so di non essere l’unico frustrato dagli ostacoli e dai ritardi. Siamo abituati a una cultura aziendale che si muove rapidamente per raggiungere grandi obiettivi, quindi è difficile quando non possiamo chiudere le cose al nostro solito ritmo energico. Continueremo a insistere sul nostro caso, perché sappiamo che questa fusione andrà a vantaggio dei nostri dipendenti, della più ampia forza lavoro tecnologica del Regno Unito e dei giocatori di tutto il mondo.

Farò tutto il possibile personalmente per sostenerci e aiutare le autorità di regolamentazione a comprendere le dinamiche competitive nel nostro settore. Ciò che mi dà fiducia è che, da soli o uniti a un’altra società, siamo una delle aziende più forti del nostro settore, pronta per una crescita continua e basata sulla nostra incredibile proprietà intellettuale.

Apprezzo il tuo continuo duro lavoro e la tua concentrazione, e per continuare a connetterti e coinvolgere i nostri giocatori in tutto il mondo. Questo è il momento migliore per essere nel nostro campo e voi tutti rappresentate il meglio del nostro settore. Ci assicureremo di tenerti aggiornato sui prossimi passaggi man mano che si verificano.

Con apprezzamento,

Apple ha vinto il ricorso nella causa contro Epic

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Apple ha vinto una sentenza della corte d’appello che confermava le politiche del suo App Store in una sfida antitrust promossa da Epic Games.

La sentenza di lunedì della Corte d’appello del nono circuito degli Stati Uniti ha confermato la decisione del 2021 di un giudice di grado inferiore che respinge in gran parte le affermazioni di Epic, secondo cui le politiche del mercato online di Apple violano la legge federale perché vietano i mercati di app di terze parti sul suo sistema operativo.

La commissione d’appello ha confermato la sentenza del giudice a favore di Epic sulle richieste di legge dello stato della California.

La sentenza arriva quando Apple ha apportato modifiche al modo in cui opera l’App Store per rispondere alle preoccupazioni degli sviluppatori da quando Epic ha fatto causa alla società nel 2020. La controversia è iniziata dopo che Apple ha deciso di rimuovere Fortnite dall’App Store perché Epic ha creato una soluzione alternativa con un sistema di microtransazioni interne al gioco, con l’obiettivo di scavalcare il 30% sugli acquisti in app.

Apple ha accolto con entusiasmo il risultato, definendolo una “clamorosa vittoria”, affermando che nove affermazioni su 10 sono state decise a suo favore.

“L’App Store continua a promuovere la concorrenza, guidare l’innovazione ed espandere le opportunità, e siamo orgogliosi del suo profondo contributo sia agli utenti che agli sviluppatori di tutto il mondo”, ha affermato la società in una dichiarazione inviata via e-mail. “Siamo rispettosamente in disaccordo con la sentenza del tribunale sull’unica richiesta rimanente ai sensi della legge statale e stiamo prendendo in considerazione un’ulteriore revisione.

L’amministratore delegato di Epic Tim Sweeney ha twittato che, sebbene Apple abbia prevalso, almeno la corte d’appello ha mantenuto intatta la parte della sentenza del 2021 che si schierava con Epic.

“Fortunatamente, la decisione positiva del tribunale che respinge le disposizioni anti-governo di Apple consente agli sviluppatori iOS di inviare i consumatori sul Web per fare affari con loro direttamente lì. Stiamo lavorando ai prossimi passi”, ha scritto.

Samsung Galaxy S23: fino a 300 Euro di cashback sull’acquisto, ecco come

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Per spingere la nuova Galaxy Series S23, Samsung ha lanciato in queste ore una nuova promo che permetterà agli acquirenti di ricevere fino a 300 euro di cashback.

Per partecipare all’iniziativa basta inserire il coupon EXCLUSIVES23 sullo shop ufficiale di Samsung, oppure acquistare il device presso i siti aderenti e registrare lo smartphone, così da ottenere il cashback.

  • a fronte dell’acquisto o noleggio dello smartphone Samsung Galaxy S23 Ultra (codice modello SM-S918B), il valore del rimborso sarà pari a € 300,00
  • a fronte dell’acquisto o noleggio dello smartphone Samsung Galaxy S23+ (codice modello SM- S916B), il valore del rimborso sarà pari a € 200,00
  • a fronte dell’acquisto o noleggio dello smartphone Samsung Galaxy S23 (codice modello SM- S911B), il valore del rimborso sarà pari a € 100,00

La nuova gamma monta a borda il processore  “Snapdragon 8 Gen 2 Mobile Platform for Galaxy” che offre straordinaria esperienza di gaming, potente e dinamica grazie alla grafica mobile più veloce sulla serie S.

Inoltre, Galaxy S23 Ultra include la S Pen, già conosciuta e amata dagli utenti Galaxy di lunga data, che offre maggiori possibilità per la produttività, l’annotazione di appunti, gli hobby e altro ancora.

Galaxy S23 Ultra monta il sistema di fotocamere più avanzato di casa Samsung Galaxy, realizzato su misura per qualsiasi condizioni di luminosità e progettato per restituire un livello di dettaglio incredibile.

Il nuovo Galaxy S23 Ultra sfoia anche un nuovo sensore 200MP Adaptive Pixel, che sfrutta il pixel binning per supportare contemporaneamente diversi livelli di elaborazione ad alta risoluzione. Considerato il ruolo sempre più significativo delle fotocamere per selfie nella comunicazione odierna, la serie Galaxy S23 introduce l’autofocus rapido e la prima fotocamera Galaxy Super HDR per selfie, che segna il passaggio da 30 fps a 60 fps per immagini frontali e video decisamente più nitidi.

Ecco alcuni degli ulteriori miglioramenti apportati alla fotocamera:

  • In condizioni di scarsa illuminazione o in situazioni che normalmente creerebbero una sfocatura, i video sono stabili grazie allo stabilizzatore ottico d’immagine (OIS)
  • raddoppiato in tutte le direzioni.
    Filmati cinematografici con i video in 8K migliorati[8] a 30 fotogrammi al secondo con un angolo più ampio.
  • L’AI avanzata basata sugli oggetti analizza tutti i dettagli inquadrati, anche i tratti più fini del viso quali capelli e occhi, per riprodurre con cura le caratteristiche dinamiche del soggetto.
  • La nuova funzionalità di Registrazione Audio 360 disponibile sui Galaxy Buds2 Pro[9] crea un suono multidimensionale per un’esperienza video ancora più avvincente.

Su Galaxy S23+ e Galaxy S23, l’iconica fotocamera Samsung Galaxy aggiorna il proprio look. L’eliminazione dell’alloggiamento perimetrale segna l’inizio dell’era Galaxy con un design più essenziale per rendere inconfondibile l’intera serie.

La micro architettura CPU di nuova concezione aumenta le capacità di elaborazione della serie Galaxy S23 di circa il 30% rispetto alla serie Galaxy S22.

Galaxy S23 Ultra è predisposto per supportare il ray tracing in tempo reale, che sta trovando ampia diffusione nel mondo del mobile gaming. Se ciò non bastasse, il sistema di raffreddamento a camera di vapore di Galaxy, di dimensioni maggiori e in dotazione a ogni modello della serie Galaxy S23, consente di immergersi in una maratona di gioco senza rallentamenti.

Tanta potenza va a supporto dell’ampio display da 6,8 pollic di Galaxy S23 Ultra, con curvatura ridotta per creare una superficie più ampia e piatta e garantire l’esperienza visiva migliore tra gli smartphone Samsung Galaxy. La funzionalità “Comfort migliorato”, esclusiva di Samsung Galaxy, consente agli utenti di regolare colori e livelli di contrasto per alleviare l’affaticamento visivo dato dall’utilizzo prolungato dello schermo nelle ore notturne. Il Vision booster è ora regolabile su quattro livelli di luce, non più due, per ovviare all’eccessiva luminosità e al riverbero tipici delle ore diurne.

iOS 17 e iPadOS17: ecco i possibili device tagliati fuori

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Secondo un report proveniente dal portale francese iPhoneSoft, con l’avvento del nuovo iPadOS 17 la casa di Cupertino coglierà al balzo l’occasione per non supportare una serie di iPad già attivi sul mercato.

Le informazioni fornite da iPhoneSoft provengano da una fonte interna di Apple. Se accurato, ciò significa che i seguenti dispositivi saranno compatibili con iPadOS 17 quando verrà rilasciato in autunno.

  • iPad Pro (2017 e successivi)
  • iPad Air (terza generazione e successive)
  • iPad (sesta generazione e successive)
  • iPad mini (quinta generazione e successive)

Vale la pena notare che l’elenco di compatibilità di Apple non significa necessariamente che supporterà completamente tutto ciò che il software ha da offrire. Ad esempio, iOS 15 è compatibile con tutti i dispositivi che possono eseguire iOS 14, ma alcune funzionalità non sono disponibili sugli iPhone meno recenti.

Per quanto riguarda quali iPhone eseguiranno iOS 17, le indiscrezioni affermano che tra i device che non supporteranno il nuovo sistema operativo ci saranno iPhone 8, iPhone 8 Plus e iPhone X.

Parliamo comunque di voci contrastanti, dato che altri insider di MacRumors affermano che tutti i dispositivi compatibili con l’attuale iOS 16 supporteranno anche il nuovo iOS 17, inclusi tutti i dispositivi alimentati da chipset A11 (ovvero iPhone X e iPhone 8/8 Plus).

L’anno scorso, iOS 16 e iPadOS 16 hanno abbandonato il supporto per parecchi dispositivi , tra cui iPhone 6s, iPhone 6s Plus, iPhone 7, iPhone 7 Plus, iPhone SE originale, iPod touch finale, iPad Air di seconda generazione e quarta generazione. Ipad mini.

Apple dovrebbe annunciare iOS 17 e iPadOS 17 durante il suo keynote della WWDC il 5 giugno.

Android 13 riceve una nuova beta per gli smartphone Pixel

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Anche se Google è impegnato nello sviluppo del prossimo grande aggiornamento che introdurrà Android 14 per la fine dell’anno, la società sta ancora lavorando ai prossimi aggiornamenti di Android 13 per i suoi smartphone Pixel e l’ultima beta è stata recentemente rilasciata sul mercato.

Identificato con il nome in codice “Android 13 QPR3 Beta 3”, il firmware è disponibile per i dispositivi Pixel idonei iscritti al programma beta. Come di consueto con queste versioni, include principalmente diverse correzioni di bug per aiutare a stabilizzare il software in preparazione per l’aggiornamento stabile di giugno.

Ecco il changelog:

  • Risolti i problemi che potevano causare l’interruzione del funzionamento delle chiamate Wi-Fi.
  • Risolto un problema che a volte poteva causare il blocco del sistema sulla schermata iniziale senza icone delle app e con lo sfondo normale o uno sfondo nero e vuoto.
  • Risolto il problema per cui l’interfaccia utente del sistema si arrestava in modo anomalo durante il tentativo di accedere alla schermata Sfondo e stile sia nell’app delle impostazioni di sistema che premendo a lungo dalla schermata principale.
  • Risolto un problema per cui lo schermo di alcuni dispositivi poteva lampeggiare in verde quando attivato se il telefono si trovava in un ambiente ad alta temperatura.
  • Risolto un problema per cui la fotocamera mostrava una schermata nera se l’utente tentava di aprire la fotocamera premendo due volte il pulsante di accensione.
  • Risolto un problema per cui in alcuni casi, quando un profilo di lavoro veniva attivato o disattivato, il dispositivo veniva invece riavviato.

Mentre gli utenti sono stati in grado di passare da Android 13 QPR2 Beta 2 direttamente ad Android 14 Beta 1, Google afferma che coloro che non sono ancora passati ad Android 14 possono eseguire l’aggiornamento a QPR3 Beta 3 nell’attesa del prossimo update.

Call of Duty: Mobile – arriva la Season 4, ecco le novità

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A partire dalle 02:00 del 27 aprile, Call of Duty: Mobile riceverà l’aggiornamento alla Stagione 4, intitolata “Rivolta Celata”.

L’aggiornamento è ricco di nuovi contenuti che includono una nuova mappa MP – Arsenal, la nuova modalità Ground War: Skirmish, nuove armi come il Marakov, un paio di eventi a tema e molto altro ancora.

Call of Duty: Mobile – Stagione 4: Rivolta Celata offre ai giocatori l’opportunità di guadagnare 50 livelli di ricompense del Battle Pass, con una nuova fornitura di contenuti gratuiti e premium, tra cui operatori come American Bulldog – Inner Crimson e Dame – Toxic Claws, così come la nuova classe Shock Wave BR e l’arma OTs 9 SMG, oltre a una serie di progetti arma, biglietti da visita, emblemi, Call of Duty® Points e altro ancora che verranno lanciati nel corso della stagione.

Inoltre, dopo l’epica stagione 2022, culminata con le migliori squadre di tutto il mondo che si sono affrontate dal vivo, in collaborazione con ESL FACEIT Group e ospitata dalla Snapdragon Pro Series, il Call of Duty: Mobile World Championship torna nel 2023 con un enorme montepremi di 1,3 milioni di dollari (USD).

Con l’inizio della Stagione 4, il 27 aprile alle 02:00, tutti i giocatori idonei di Call of Duty: Mobile potranno competere per ottenere ricompense di gioco, tra cui nuove armi e operatori, e qualificarsi per le fasi successive, in cui potranno competere per una parte del montepremi.

La Fase Uno inizierà il 27 aprile alle 02:00 e durerà fino alle 02:00 del 14 maggio, durante la quale tutti i giocatori idonei che accumuleranno 100 o più punti nelle partite classificate si qualificheranno per la Fase Due. Inoltre, saranno disponibili nuove ricompense per l’accumulo di punti nelle partite classificate ogni settimana della Fase Uno.

Microsoft DirectStorage: arriva la versione 1.2, ecco le novità

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Microsoft ha avviato la distribuzione del DirectStorage 1.2, che aggiunge alcune novità e corregge diversi bug sulla base dei feedback ricevuti dagli utenti nel corso dei mesi.

Ecco le novità riportate nel changelog:

  • DirectStorage attualmente apre i file in modalità senza buffer. Questo consente di evitare copie non necessarie, portando i dati sulla GPU il più rapidamente possibile. Tuttavia, abbiamo sentito da alcuni sviluppatori che vorrebbero poter utilizzare lo stesso codice sia su SSD ad alta velocità che su dischi rigidi legacy. I dischi rigidi legacy richiedono IO bufferizzato per mascherare i lunghi tempi di ricerca. Per questo motivo, abbiamo aggiunto la possibilità di configurare DirectStorage per aprire i file in modalità bufferizzata. Questo può essere abilitato impostando il campo “ForceFileBuffering” in DSTORAGE_CONFIGURATION1 su TRUE. Si noti che l’IO bufferizzato non è compatibile con BypassIO e pertanto DisableBypassIO deve essere impostato su TRUE quando si utilizza questa opzione. La funzione dovrebbe essere abilitata solo per le unità HDD più lente che trarranno vantaggio dalle funzionalità di buffering dei file del sistema operativo.
  • DirectStorage attualmente sceglie il percorso di decompressione per i formati di compressione incorporati in base alle funzionalità supportate della GPU. Esistono scenari in cui viene scelto un percorso di fallback basato sulla CPU. Abbiamo sentito dagli sviluppatori che sarebbe utile capire quale percorso di decompressione viene utilizzato in modo che le impostazioni di risoluzione delle texture predefinite possano essere impostate in base a questo. Per abilitare ciò, abbiamo aggiunto una nuova API per interrogare quale percorso ha scelto il runtime. IDStorageQueue2::GetCompressionSupport() restituisce un valore che indica se per la decompressione viene utilizzata un’implementazione ottimizzata per la GPU, il fallback della GPU per il fallback della CPU, nonché i tipi di code che DirectStorage utilizzerà per la decompressione.
Correzioni di bug 
  • Risolto https://github.com/microsoft/DirectStorage/issues/22 aggiungendo un campo “Reserved1” a DSTORAGE_REQUEST_OPTIONS. Ciò rende più esplicito il layout in memoria della struttura, ma in realtà non cambia il layout rispetto alle versioni precedenti. 
  • Corretto DSTORAGE_REQUEST_DESTINATION_TEXTURE_REGION per le texture 3D, come riportatoci sul canale DirectX Discord . 
  • Risolto il problema di pianificazione che si manifestava durante il trasferimento di dati non compressi dalla memoria ai buffer. 
Miglioramenti delle prestazioni 
  • Spostata la copia dopo la decompressione della GPU nella coda di calcolo per le GPU su cui è più veloce.